lunes, 29 de septiembre de 2008

Historia general del continente y creencias propias de él

Reino 1: Espadas del cielo.
Reino 2: Kayl, reino que recibe nombre a la dinastía Kayl, familia real.
Reino 3: Tierra del señor de la guerra.


Reino 1: El reino 1, cree en un círculo de poder al que llaman cielo azul. El cielo azul esta constituido por 4 dioses, de las cuatro artes mágicas del mundo. Se dice que este reino es la cuna de la magia y la escuela del espadachín. En su poder tienen al espíritu azul, un mago sumamente poderoso, al cual se nombra como hijo de un dios. Esta historia surge cuando, una pelea en el cielo azul entre los dioses, para probar cual arte mágica era la más poderosa, desemboco en el nacimiento de un mago, al cual se le da un gran poder. El arte que más desarrolle este mago seria el significado en el cielo azul del arte más poderoso.

Reino 2: El reino 1, proviene de una familia muy poderosa, las creencias del reino dicen que esta familia es hija del dios Manatos, creador del arte espadachín, la cual encomendó la misión de proteger la tierra de Luna Sol y Estrellas.

Reino 3: Este imperio se basa en la creencia a su dios Gairuchi (señor de la guerra), en que en la tierra debe adorar su poder. Este imperio totalmente militar hace tributo a su dios, promoviendo un torneo continental atrayendo lo mejor del mundo en su honor a luchar por el.

Luna Sol y Estrellas: Una tierra legendaria, ancestral en los interiores del continente, fue el lugar en donde se creo el mismo continente, en su pasado dice que un dios supremo se acento en esta tierra haciéndola suya, aburrido del paraíso. Se dice que este dios encomendó a los otros dioses diseñar un mundo para el, y de ese diseño celestial se creo el continente y de ahí su nombre Tierra Celestial.

Espada oscura: Esta es una espada perteneciente a los dioses con un gran poder. Dicen que el dios Gairuchi se revelo contra el dios supremo. En la batalla se dice que el dios vence a Gairuchi desterrándolo. Gairuchi indignado por su derrota deja caer su espada en la tierra, luego de ser desterrado se aloja en las montañas en Tierra celestial, donde luego nace el imperio. Recibe este nombre por las intenciones de su cometido y al final queda a la sombra del reinado de los dioses.

Arte rojo: Este arte mágico desarrollado por el espíritu azul, es un arte mágico sumamente poderoso, en el que se basa en usar vida para matar, y usar la muerte para dar vida.

El torneo de Gairuchi: Como el dios Gairuchi encomendó al primer emperador, este planeo un torneo en su honor, sacando la guerra de lado. Los mejores guerreros del mundo participan en este torneo que se da cada 50 años, en honor a su dios.

La división de poderes: El cielo azul, Manatos y Gairuchi se hicieron del poder de su tierra y de sus creyentes, en una disputa para ver cual de los tres legados humanos era el mas fuerte, cada dios cedió una reliquia personal a su tierra. Manatos regalo a los Kayl su espada legendaria (Filo de dios), El cielo azul regalo 4 anillos uno con cada arte mágico, Gairuchi sin nada que ceder, ordeno al tercer emperador levantarse en armas y robar las reliquias a sus enemigos, provocando la guerra humana del momento.

Gairuchi y la perdida de los tesoros: El imperio cumplió con las órdenes de su dios y ataco a sus rivales. En un momento de la guerra, las reliquias del reino 1 son arrebatadas. Gairuchi sin conocimiento del arte mágico del cielo azul, ordena destruir estos anillos para que el cielo azul no pueda hacerse de su poder nuevamente. Con intentos desesperados el tercer emperador se apodera del Filo de dios. Antes de que Gairuchi y el impero se hicieran de este poder, el cielo azul encomienda a su hijo sellar la espada. La noche del llanto del cielo, el espíritu azul sella el poder de la espada en las lágrimas de los dioses dejando la hoja fundida en forma de piedra.

Llanto de cielo: Un suceso en el cual se recuerda la perdida del dios supremo, el cielo se vuelve una lluvia de meteoros, y la esencia del dios supremo se libera por el mundo por una noche.

La pérdida del dios supremo: este hecho es cuando los demonios piden poder a cambio de la paz de la tierra. Se dice que el dios supremo enamorado de una simple humana cedió todo su poder y vida al mundo de los demonios a cambio de la no destrucción de Tierra celestial y su amor.

El tesoro de Manatos: después de que su reliquia más preciada fue sellada y dejada en forma de piedra. Manatos da al oráculo de los Kayl el mensaje que cuando el cielo vuelva a llorar el poder volverá a la piedra y así convertir a su reino en el más poderoso. Desde ese entonces una costumbre familiar es cuidar la piedra, símbolo del reino hasta que el cielo vuelva a llorar y así desenvainar todo el poder del reino 2 y hacer del deseo de Manatos a todo el continente. La piedra como icono del reino fue guardada en la tierra de Luna Sol y Estrellas.

Las 5 espadas: Este es un grupo de espadachines incondicionales que viajan por el mundo, estos espadachines van cediendo su lugar al progreso del tiempo, dos de sus actuales integrantes son Yuka y Jean. Se dice en Tierra celestial que un dios desconocido ordeno a estos individuos en mantener la paz y trasmitir sus conocimientos. Esta tarea al pasar los años se fue haciendo difícil y estos espadachines actualmente solo viajan por el mundo sin intervenir mas en el.

Team Makers

Equipo grafico:
Director del equipo: Lukenukeas
Grafista: Cyo lino
Grafista: Svogthos
Grafista: vacío

Desarrollo literario:
Diseñador: Lukenukeas
Guionista:

Enginers:
Sambre Sumbrise
DNA
Rugulus
Sinobu

Encargado musical:
MrHawi

Detallistas:
xsebax
vacío



Equipo gráfico
  • Equipo grafico: Espero crear desde este equipo, las charaset, con sus perspectivas animaciones (en charaset) y creación de faceset y también con sus perspectivas expresiones fáciles
  • Estilo de trabajo del equipo grafico: Como he dejado planteado, ha inicio de los slot de trabajo, me gustaría tener un poco de orden un Director de equipo, ya que así, este puede comunicarse con los grafistas, así planteando el estilo grafico que debe llevar el juego para que no hayan contrastes, o diferentes estilos de gráficos.(En esto dejo claro, que cuando, encargo el puesto de “director” no lo hago por que este sea mejor grafista, sino por las simples razones, en el cual se debe plantear el estilo, para que no hayan contrastes, donde el “director”, pueda organizar a los grafistas. Ser director no quiere decir que es mejor dibujante que los otros grafistas.
  • Desarrollo de las charaset y faceset: Bueno no se si esta bien dicho pero he dejado el puesto en desarrollo literario a un diseñador. Lo que debería hacer el que posee este cargo es crear los personajes, mediante la historia, imaginar los gráficos, lo mas parecido a lo que la historia dice y después plantearlos en papel, donde luego el equipo grafico puede desarrollar las charas con un criterio. Esto reduce el problema de que cada grafista tenga la necesidad de crear una chara por si solo. En el desarrollo de charas, es simple crear las charas mediante el criterio del diseñador, y hacer sus animaciones (no necesario aún) y en el ámbito de las faceset, crear las faceset mediante las charas y el diseñador. Es preferible que cada chara, de los personajes principales, lleven media o una platilla entera de gesto (estos gestos después serán informados).
  • Diseño de chipset: Buen aquí una de mis más problemáticas cuestiones, ya que esto no lo tengo muy planteado. El trabajo con RTP y material original es muy bueno (el cual estaba pensando usar) pero esta demasiado gastado y no se, a que nivel llevar el juego. El desarrollo de chipset, es un poco amplio (creo) ya que es difícil de crear, su empleador debe tener mucho trabajo y paciencia para que los gráficos queden bien, ya que los chipset de mejor calidad (creo) usan mucha variedad de colores. Este ámbito grafico lo dejo abierto a opiniones, lo que me gustaría prevenir es que alguien tome el trabajo de recolectar material original, de libre uso.
Desarrollo literario
  • Bueno aquí dejo el espacio a los guionistas, ya que mi creatividad es muy limitada, el trabajo de desarrollar la historia en las cosas que le faltan y detallarla más. Yo espero del grupo de guionistas, que el diseñador se enfoque en crear los personajes, ya que es una base muy importante. También espero el trabajo de los diálogos, ya que el guionista mediante lo que arregle. Dará acabo las escenas que se deberán crear en el juego, también espero el desarrollo de detalles externos a la historia, como misiones alternativas y otras cosas de ese estilo que no hagan al juego rutinario.
Enginers
  • ueno, el trabajo de engines que me gustarían tener, no es necesario crear todos los engines, si se consiguen hechos igual sirve (siempre que se tenga permiso de uso de ese engine). Los engines básicos que me gustarían tener, primero que nada correr. En el sistema de batalla, como espero que sea un juego con mucha animación grafica en los combates, me gustaría un engine que permitiera crear combos, y dar diferentes animaciones en los ataques comunes (ejemplo: ataque común con una animación y cuando se efectúa un ataque critico otra). El sistema no tiene que ser personalizado, me gustaría personalización en el menú, menús con extensiones de información, la cual estoy desarrollando. Engine climatología, sin noche día, sin determinada posibilidad de lluvia, nevada, etc. En el territorio en que uno se encuentre.
    Engines sin comentarios necesarios:
    -Engine de diversidad de moneda.
    -Engine de correr.
    -Combos en combate.
    -Sistema de variación de golpes.
    -Menú personalizado y con extensiones.
    -Libro de enemigos encontrados.
    -Libro de información sobre armas especiales.
    -Engine de herrero para la creación de ítems mediante materiales.
    -Engine de aumento de habilidad del arma y del individuo con ella.
    PD: No se si algunas de estas cosas no son posibles de hacer, espero la ayuda para poder idear la mayoría de los Engines que pido, no es necesario tener todos en funcionamiento, lo que están subrayados, son los necesarios. También cabe la posibilidad de la extensión de engines necesarios para la mejora del juego.
Encargado musical
  • Bueno, yo tengo el grave problema de no tener el gusto adecuado para la banda sonora. Como el proyecto recién empieza, aun no estaría necesitando a un encargado música para que trabaje, ya que las escenas u los mapas no están planteados. Lo que si podría hacer mientras tanto, es recolectar el material.

Detallistas (Nuevo)
  • Aqui un area nueva, que solo la planteo a ahora. Esta nueva area funcionara a fines del proyecto. La idea de los detallistas, es crear un equipo de makeros que luego al final del proyecto detallaran lo mas posible el juego mediante a "indicaciones" por parte de Luke y yo. Para dar un ejemplo de cual va a ser el trabajo o una parte, luego de finalizar el juego, los detallistas tendran que dar sombra a todos los mapas... Este trabajo puede sonar tonto, pero yo con este proyecto no bromeo, asi que no se preocupen que falta para la actividad de esta area.
Comentarios de xsebax
Espero que este orden que estoy planteando, no suene muy tonto, ya que parece que quiero algo muy… fantasioso. A mi opinión personal, creo que es lo mínimo para llevar un equipo de varias personas adelante y poder organizarlas. Lo que quiero mas, no es separar los grupos, sino mantenerlos en contacto. Cuando digo mantenerlos en contacto, no los obligo a hablar por MSN, todo el tiempo, sino que tomen la responsabilidad de que si van a trabajar, se preocupen por preguntar, y pasar la información. Puede darse la ocasión, la cual ahora posteo por que no tuve tiempo de leer los post, de que haya poca gente que se interese en el proyecto, lo cual no llenara todos los espacios. También da la ocasión de que mucha gente se quiera unir. En el caso de que se quiera unir mucha gente, no hay problema, los espacios de trabajo se pueden extender, pero con la condición de que trabajen, ya que si consigo 10 grafistas y solo 3 se preocupan de hablar con el director, no tiene caso. Otra cosa que quiero aclarar, que aun no esta prevista, es que el director por ahora estoy pensando en pedir la ayuda de Lukanukeas, ya que me encanta el trabajo que lleva y su estilo es muy bueno, lo cual admiro mucho.
En el ámbito del diseñador, no hay problema ya que sino se consigue ninguno yo me hago cargo, de todas maneras si consigo guionistas y diseñadores, voy a ayudar, ya que no me puedo quedar mirando como hacen todo por mi al principio.
Lo de la comunicación es fácil, si el trabajo todavía no te fue designado, ya que no te mandaron un mail o un PM o hablaste con alguien, me gustaría que la persona se preocupe y trate de averiguar más sobre el tema.
Ahora tengo un cambio de horarios por el trabajo y los estudios los cuales me permiten conectarme aquí, un poco tarde en España (creo que allí son las 9 o 10). Lo cual no me permitirá hablar mucho por MSN, así que se deberán quedar atentos a los PM o los Mails.
No me molesta que me llenen la castilla de PM o de mails por consultas, ya que dependiendo de eso, me demuestra la actitud que quieren llevar.
Para saber mas sobre que ambientación, la cual no esta totalmente explicada de la historia, se me puede consultar, los guionistas tienen todo el permiso de ambientarla ellos mismos, mientras el trabajo sea mejor.
Quiero avisar que los espacios de trabajo que están abiertos, no serán los únicos, ya que puede por simples razones cambiar:
1-Que la persona que ocupaba el cargo, deje este o nunca preste atención al proyecto.
2-A medida del tiempo, capaz que se necesita mas gente (no lo creo posible), o se crean nuevos trabajos.
3-Estas son cosas simples, es la base. A mi criterio creo que cada sección creada se puede desarrollar mas creando otras, todo depende de cómo lleve todo acabo.

Última aclaración: El mayor problema no es su parte del trabajo ya que estoy seguro de que el que se una cumplirá, sino como yo lo pueda llevar acabo el proyecto. Si veo que no lo puedo llevar acabo (lo cual espero que no pase), y veo que mucha gente se esta empeñando o interesada en cumplirlo no tengo ningún problema de pasar el proyecto a otras manos, ya que esto es una comunidad y hay que ayudarnos y me parece le mejor dejarle a otro. En fin lo que espero del juego, no es que sea el mejor ni un exitazo entre los foros, sino un proyecto en el cual unos cuantos mekeros se unieron y en el trabajo en equipo lograron sacar adelante un proyecto, obvio que no va hacer el primero ni el ultimo proyecto en equipo empleado, ya que hay muchos juegos de varias personas que no usaron un post así XD. Lo que creo que es necesario, no es la habilidad de cada uno para crear o makear, sino la comunicación que es un paso importante para trabajar en equipo.